AI対戦相手
LLM オートチェスでは、7体のAI対戦相手と競い合います。それぞれ異なる戦略を持ち、ゴールドの使い方、レベリング、チーム構築に影響します。彼らの傾向を理解することで、何に直面するかを予測できます。
7つのAI戦略
1. GPTマニア(陣営追従型)
OpenAI陣営に集中し、より多くのOpenAIユニットを配置するために早めにレベリング。OpenAIシナジーボーナス(+ATK)が発動すると中盤に大きなパワースパイクが発生。
- 好みの陣営: OpenAI
- レベリング: 積極的な早期レベリング
- 弱点: 構成が予測可能。OpenAIユニットを競合させて弱体化させよう
2. オープンソース狂(ハイパーローラー)
安いユニット(コスト1-2)を求めて積極的にリロールし、素早くスターアップ。早い段階で2スターや3スターのユニットを持つことが多いが、レベルは低い。
- 好みのユニット: コスト1-2
- 戦略: 積極的にリロールしてアップグレード
- 弱点: 低レベルはボード上のユニット数が少ない。高コスト構成に対して後半で失速
3. 大富豪(エコセーバー)
利子収入を最大化するためにゴールドを溜め込む。50G以上になるかラウンド10になるまで使わない。序盤は弱いが後半に強力なパワースパイク。
- 戦略: ゴールドを貯めて最大利子を稼ぐ
- 使用開始条件: 50ゴールドまたはラウンド10
- 弱点: 序盤~中盤が非常に弱い。連勝してスケール前にHPダメージを与えて罰しよう
4. シナジーハンター(シナジー優先型)
ボード上の既存の陣営に合うユニットを優先的に購入。個々のユニット品質よりも深いシナジー発動を重視。
- 戦略: 既にある陣営を中心に構築
- 強み: 通常、複数のシナジーボーナスが発動している
- 弱点: シナジーに合わない強いユニットを見送ることがある。構成が不自然になることも
5. 速攻レベル8(レベルラッシュ)
ほとんどのゴールドをXPに使い、レベル8-9にできるだけ早く到達。他の誰よりも多くのユニットをフィールドに出し、数の優位を得る。
- 戦略: 積極的にXPを購入、リロールは最小限
- 強み: ボード上のユニット数が多い。高コストユニットに早くアクセス
- 弱点: ゴールドがXPに使われるため、ユニットは1スターのことが多い
6. リロール中毒(リロールヘビー)
スターアップのためのユニット重複を常にリロールして探す。オープンソース狂に似ているが、安いユニットに限定されない。
- 戦略: コピーを見つけてスターアップするために頻繁にリロール
- 強み: アップグレード済みのユニットを持つことが多い
- 弱点: 経済が不安定。レベルで遅れることがある
7. バランスBot(バランス型)
すべてに中庸なアプローチ。適度にレベリング、適度にリロール、適度に貯金。最もバランスの取れた対戦相手。
- 戦略: レベリング、リロール、貯金にバランスよくゴールドを配分
- 強み: すべてのフェーズで安定して強い
- 弱点: 特定の弱点がない。支配することは稀だが崩壊することも稀
PvEラウンド
クリープラウンド(1-3)
最初の3ラウンドは弱いクリープ敵とのPvE。開始チームを構築するためのラウンド。
- ボーナス: クリープラウンド勝利で+2ゴールド
- クリープは各ラウンドで少しずつ強くなる(小型クローラー、中型クローラー、大型クローラー)
ベンチマークラウンド
ラウンド3以降、5ラウンドごとにベンチマークラウンドが発生。テーマ別のPvE戦闘で、勝利するとアイテム報酬を獲得。
| ラウンド | 名前 | 構成 | 詳細 |
|---|---|---|---|
| 5 | クローラー軍団 | 5x アサシン | ATK 20 — 素早いが脆い |
| 10 | 推論マスター | 3x メイジ | ATK 80 — 強力なAoEダメージ |
| 15 | スピードデーモン | 6x アサシン | ATK 40 — アサシンの群れ |
| 20 | 基盤モデル | 3x タンク | ATK 100 — 極めて耐久力が高い |
| 25 | AGI | 1x アタッカー | ATK 200、HP 5000 — 単体ボスユニット |
WARNING
ベンチマークラウンドは大幅に難しくなります。特にラウンド15以降は敵の攻撃力が高いので、チームが十分に強いことを確認しましょう。
AI対戦相手に勝つコツ
- 対戦相手を偵察。 どのAI戦略に直面しているか注意しよう。GPTマニアがいるなら、OpenAIユニットを競合させることを検討。
- 弱い序盤を罰する。 大富豪と速攻レベル8は序盤が脆弱。強いなら、スケールする前にHPダメージを与えよう。
- 戦略を適応させる。 複数のAIが安いユニットをリロールしているなら、高コスト構成にピボット — 安いユニットのプールが競合される。
- ベンチマークに備える。 ベンチマークウェーブを倒せる十分な火力を確保。アイテム報酬を逃すと遅れを取る。
