バトルシステム
LLM オートチェスのバトルは完全に自動化されています。準備フェーズが終わると、ユニットはステータス、スキル、配置に基づいて自動的に戦います。このページではすべての戦闘メカニクスを詳しく解説します。
概要
- ボードはオフセット座標系の7x8ヘックスグリッドを使用。
- バトルは決定論的 — シードPRNG(Mulberry32)を使用し、同じ入力は常に同じ結果を生む。
- ユニットは自動的に最も近い敵をターゲットにする。
ティック制シミュレーション
バトルは離散的なティックで実行され、各ティックはゲーム時間の100ミリ秒を表します。
| パラメータ | 値 |
|---|---|
| ティック間隔 | 100ミリ秒 |
| 最大ティック数 | 600(= 60秒) |
| タイムアウト結果 | 引き分け(双方にダメージなし) |
各ティックで、生存中のすべてのユニットが攻撃クールダウンをチェックし、ターゲットを選択して、通常攻撃またはスキルを発動します。
攻撃範囲
ユニットの攻撃範囲はロールによって決まります:
| 範囲 | ロール | ヘックス距離 |
|---|---|---|
| 近接 | タンク、アタッカー、アサシン | 1 |
| 遠距離 | メイジ、サポート | 3 |
近接ユニットはターゲットに隣接する必要があります。遠距離ユニットは3ヘックス離れた敵を攻撃できます。
ダメージ計算式
物理ダメージは装甲で軽減されます:
ダメージ = ATK x (1 - 装甲 / (装甲 + 100))例えば、ATK 100で装甲50の相手には 100 x (1 - 50/150) = 66.7 ダメージ。
マナシステム
各ユニットには戦闘で充填されるマナバーがあります:
| アクション | マナ獲得量 |
|---|---|
| 攻撃(1ヒットごと) | +10 |
| 被攻撃(1ヒットごと) | +15 |
| スキル発動閾値 | 100マナ |
ユニットが100マナに達すると、ロールスキル(下記参照)を発動し、マナが0にリセットされます。
クリティカルヒット
クリティカルが発動すると、攻撃は1.5倍ダメージを与えます。クリティカル率はxAI陣営シナジーやその他の効果で上昇させることができます。
回避
回避を持つユニットは、受けた攻撃を一定確率で完全に回避します。回避率はMistral陣営シナジーで上昇させることができます。
ロールスキル
各ロールには、マナが100に達した時に発動する固有スキルがあります:
タンク — ファイアウォール
最大HPの30% x スキル威力分を自己回復。タンクはこのスキルで前線を維持します。スキル威力が高いほど回復量が増加。
アタッカー — ベンチマーク・ストライク
最も近い敵にATKの2.5倍のダメージを与える。シンプルな単体バーストダメージ。
メイジ — トークン・ストーム
3ヘックス以内のすべての敵にATKの1.5倍 x スキル威力のダメージを与える。最高のAoEスキル — 高スキル威力と良い配置で壊滅的な威力を発揮。
サポート — コンテキスト・ヒール
最もHPの低い味方を**その最大HPの30%**分回復する。サポートは最も傷ついたユニットを優先的に回復してチームを守る。
アサシン — プロセス・キル
ターゲットのHPが20%未満なら即死させる。それ以外はATKの1.5倍のダメージ。アサシンは弱った敵の処刑に優れる。
アサシンジャンプ
バトル開始前に、すべてのアサシンユニットは敵の後衛にテレポートします。これにより前衛のタンクを迂回し、脆弱な遠距離ユニットを直接攻撃できます。アサシンは後列に配置すると、敵の後列にジャンプします。
配置のコツ
良い配置は勝敗を左右します:
- 前列(4-5行目): タンクと近接アタッカーを配置。ダメージを吸収し、後衛を守る。
- 後列(6-7行目): メイジ、サポート、アサシンを配置。メイジとサポートは遠距離から攻撃。アサシンは敵の後衛にジャンプ。
- 分散 vs 密集: ユニットを分散させるとトークン・ストーム(メイジAoE)の被害を減らせる。密集させるとサポートの回復効率が上がる。
- コーナースタッキング: ユニットをコーナーに配置すると、敵がタンクを通過せざるを得なくなり、遠距離ユニットの時間を稼げる。
ラウンドタイプ
| ラウンド | タイプ | 説明 |
|---|---|---|
| 1-3 | PvEクリープ | 簡単な戦闘、勝利で+2ゴールド |
| 4、6-9、11-14... | PvP | ランダムなAI対戦相手と戦闘 |
| 5、10、15、20、25 | ベンチマーク(PvE) | テーマ別ウェーブ、勝利でアイテム獲得 |
詳細はAI対戦相手ページをご覧ください。
