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バトルシステム

LLM オートチェスのバトルは完全に自動化されています。準備フェーズが終わると、ユニットはステータス、スキル、配置に基づいて自動的に戦います。このページではすべての戦闘メカニクスを詳しく解説します。

概要

  • ボードはオフセット座標系の7x8ヘックスグリッドを使用。
  • バトルは決定論的 — シードPRNG(Mulberry32)を使用し、同じ入力は常に同じ結果を生む。
  • ユニットは自動的に最も近い敵をターゲットにする。

ティック制シミュレーション

バトルは離散的なティックで実行され、各ティックはゲーム時間の100ミリ秒を表します。

パラメータ
ティック間隔100ミリ秒
最大ティック数600(= 60秒)
タイムアウト結果引き分け(双方にダメージなし)

各ティックで、生存中のすべてのユニットが攻撃クールダウンをチェックし、ターゲットを選択して、通常攻撃またはスキルを発動します。

攻撃範囲

ユニットの攻撃範囲はロールによって決まります:

範囲ロールヘックス距離
近接タンク、アタッカー、アサシン1
遠距離メイジ、サポート3

近接ユニットはターゲットに隣接する必要があります。遠距離ユニットは3ヘックス離れた敵を攻撃できます。

ダメージ計算式

物理ダメージは装甲で軽減されます:

ダメージ = ATK x (1 - 装甲 / (装甲 + 100))

例えば、ATK 100で装甲50の相手には 100 x (1 - 50/150) = 66.7 ダメージ。

マナシステム

各ユニットには戦闘で充填されるマナバーがあります:

アクションマナ獲得量
攻撃(1ヒットごと)+10
被攻撃(1ヒットごと)+15
スキル発動閾値100マナ

ユニットが100マナに達すると、ロールスキル(下記参照)を発動し、マナが0にリセットされます。

クリティカルヒット

クリティカルが発動すると、攻撃は1.5倍ダメージを与えます。クリティカル率はxAI陣営シナジーやその他の効果で上昇させることができます。

回避

回避を持つユニットは、受けた攻撃を一定確率で完全に回避します。回避率はMistral陣営シナジーで上昇させることができます。

ロールスキル

各ロールには、マナが100に達した時に発動する固有スキルがあります:

タンク — ファイアウォール

最大HPの30% x スキル威力分を自己回復。タンクはこのスキルで前線を維持します。スキル威力が高いほど回復量が増加。

アタッカー — ベンチマーク・ストライク

最も近い敵にATKの2.5倍のダメージを与える。シンプルな単体バーストダメージ。

メイジ — トークン・ストーム

3ヘックス以内のすべての敵ATKの1.5倍 x スキル威力のダメージを与える。最高のAoEスキル — 高スキル威力と良い配置で壊滅的な威力を発揮。

サポート — コンテキスト・ヒール

最もHPの低い味方を**その最大HPの30%**分回復する。サポートは最も傷ついたユニットを優先的に回復してチームを守る。

アサシン — プロセス・キル

ターゲットのHPが20%未満なら即死させる。それ以外はATKの1.5倍のダメージ。アサシンは弱った敵の処刑に優れる。

アサシンジャンプ

バトル開始前に、すべてのアサシンユニットは敵の後衛にテレポートします。これにより前衛のタンクを迂回し、脆弱な遠距離ユニットを直接攻撃できます。アサシンは後列に配置すると、敵の後列にジャンプします。

配置のコツ

良い配置は勝敗を左右します:

  • 前列(4-5行目): タンクと近接アタッカーを配置。ダメージを吸収し、後衛を守る。
  • 後列(6-7行目): メイジ、サポート、アサシンを配置。メイジとサポートは遠距離から攻撃。アサシンは敵の後衛にジャンプ。
  • 分散 vs 密集: ユニットを分散させるとトークン・ストーム(メイジAoE)の被害を減らせる。密集させるとサポートの回復効率が上がる。
  • コーナースタッキング: ユニットをコーナーに配置すると、敵がタンクを通過せざるを得なくなり、遠距離ユニットの時間を稼げる。

ラウンドタイプ

ラウンドタイプ説明
1-3PvEクリープ簡単な戦闘、勝利で+2ゴールド
4、6-9、11-14...PvPランダムなAI対戦相手と戦闘
5、10、15、20、25ベンチマーク(PvE)テーマ別ウェーブ、勝利でアイテム獲得

詳細はAI対戦相手ページをご覧ください。

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