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アイテムガイド

アイテムは個々のユニットに強力なステータスブーストを提供します。適切なユニットに適切なアイテムを装備することで、戦闘の流れを変えることができます。

アイテムの入手方法

アイテムはベンチマークラウンドの報酬として獲得できます。ラウンド3以降、5ラウンドごとに発生します:

ラウンドベンチマーク
5クローラー軍団
10推論マスター
15スピードデーモン
20基盤モデル
25AGI

ベンチマークラウンドに勝利すると、3つのランダムなアイテムが提示され、1つを選んで獲得します。

アイテムの装備

  • 各ユニットは1つのアイテムを持てます。
  • アイテムをユニットにドラッグして装備。
  • ユニットが既にアイテムを持っている場合、新しいアイテムが古いものと入れ替わります。

全アイテム

ゲームには6つのアイテムがあります。各アイテムは色分けされており、すぐに識別できます。

ファインチューニング(赤)

ステータスボーナス
ATK+25%

ユニットの攻撃ダメージを25%増加させます。高ATKで頻繁に通常攻撃するユニットに最適。

最適ユニット

アタッカーアサシン。通常攻撃とATKスケーリングスキルでダメージの大部分を与えるユニット。

拡張コンテキスト(ティール)

ステータスボーナス
HP+30%

ユニットのHPを30%増加させます。特に前衛でユニットの生存時間を延ばします。

最適ユニット

タンク。できるだけ長くダメージを吸収して後衛を守る必要があるユニット。

RLHF(紫)

ステータスボーナス
スキル威力+40%

スキル威力を40%増加させ、スキルダメージと回復量をブーストします。スキル重視の構成に不可欠。

最適ユニット

メイジ(トークン・ストームはスキル威力でスケール)とサポート(コンテキスト・ヒールはスキル威力でスケール)。タンクにも有効(ファイアウォールの自己回復がスキル威力でスケール)。

量子化(黄)

ステータスボーナス
ユニットコスト-1

ユニットのコストを1減少させます。コストを参照するシナジーやインタラクションに影響します。

最適ユニット

高コストユニット(4-5コスト)。経済の余裕を作ったり、コスト依存の戦略を可能にする。

思考の連鎖(緑)

ステータスボーナス
スキル2回発動

ユニットがスキルを発動すると、1回ではなく2回発動します。実質的にスキル出力が2倍に。

最適ユニット

メイジ(ダブルトークン・ストームは壊滅的なAoE)とサポート(ダブルコンテキスト・ヒールでチームを生存させる)。アサシンにも強力 — ダブルプロセス・キルの試行。

蒸留(オレンジ)

ステータスボーナス
隣接ステータス+50%

隣接に基づいてステータスを50%ブーストします。ブーストされるステータスは隣接ユニットによって決まります。

最適ユニット

最も強い味方の隣に配置して隣接ボーナスを最大化。密集フォーメーションで効果的。

アイテム優先度ガイド

各ロールの一般的な優先度:

ロール第1候補第2候補第3候補
タンク拡張コンテキストRLHF蒸留
アタッカーファインチューニング思考の連鎖蒸留
メイジRLHF思考の連鎖ファインチューニング
サポート思考の連鎖RLHF拡張コンテキスト
アサシンファインチューニング思考の連鎖RLHF

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