アイテムガイド
アイテムは個々のユニットに強力なステータスブーストを提供します。適切なユニットに適切なアイテムを装備することで、戦闘の流れを変えることができます。
アイテムの入手方法
アイテムはベンチマークラウンドの報酬として獲得できます。ラウンド3以降、5ラウンドごとに発生します:
| ラウンド | ベンチマーク |
|---|---|
| 5 | クローラー軍団 |
| 10 | 推論マスター |
| 15 | スピードデーモン |
| 20 | 基盤モデル |
| 25 | AGI |
ベンチマークラウンドに勝利すると、3つのランダムなアイテムが提示され、1つを選んで獲得します。
アイテムの装備
- 各ユニットは1つのアイテムを持てます。
- アイテムをユニットにドラッグして装備。
- ユニットが既にアイテムを持っている場合、新しいアイテムが古いものと入れ替わります。
全アイテム
ゲームには6つのアイテムがあります。各アイテムは色分けされており、すぐに識別できます。
ファインチューニング(赤)
| ステータス | ボーナス |
|---|---|
| ATK | +25% |
ユニットの攻撃ダメージを25%増加させます。高ATKで頻繁に通常攻撃するユニットに最適。
最適ユニット
アタッカーとアサシン。通常攻撃とATKスケーリングスキルでダメージの大部分を与えるユニット。
拡張コンテキスト(ティール)
| ステータス | ボーナス |
|---|---|
| HP | +30% |
ユニットのHPを30%増加させます。特に前衛でユニットの生存時間を延ばします。
最適ユニット
タンク。できるだけ長くダメージを吸収して後衛を守る必要があるユニット。
RLHF(紫)
| ステータス | ボーナス |
|---|---|
| スキル威力 | +40% |
スキル威力を40%増加させ、スキルダメージと回復量をブーストします。スキル重視の構成に不可欠。
最適ユニット
メイジ(トークン・ストームはスキル威力でスケール)とサポート(コンテキスト・ヒールはスキル威力でスケール)。タンクにも有効(ファイアウォールの自己回復がスキル威力でスケール)。
量子化(黄)
| ステータス | ボーナス |
|---|---|
| ユニットコスト | -1 |
ユニットのコストを1減少させます。コストを参照するシナジーやインタラクションに影響します。
最適ユニット
高コストユニット(4-5コスト)。経済の余裕を作ったり、コスト依存の戦略を可能にする。
思考の連鎖(緑)
| ステータス | ボーナス |
|---|---|
| スキル | 2回発動 |
ユニットがスキルを発動すると、1回ではなく2回発動します。実質的にスキル出力が2倍に。
最適ユニット
メイジ(ダブルトークン・ストームは壊滅的なAoE)とサポート(ダブルコンテキスト・ヒールでチームを生存させる)。アサシンにも強力 — ダブルプロセス・キルの試行。
蒸留(オレンジ)
| ステータス | ボーナス |
|---|---|
| 隣接ステータス | +50% |
隣接に基づいてステータスを50%ブーストします。ブーストされるステータスは隣接ユニットによって決まります。
最適ユニット
最も強い味方の隣に配置して隣接ボーナスを最大化。密集フォーメーションで効果的。
アイテム優先度ガイド
各ロールの一般的な優先度:
| ロール | 第1候補 | 第2候補 | 第3候補 |
|---|---|---|---|
| タンク | 拡張コンテキスト | RLHF | 蒸留 |
| アタッカー | ファインチューニング | 思考の連鎖 | 蒸留 |
| メイジ | RLHF | 思考の連鎖 | ファインチューニング |
| サポート | 思考の連鎖 | RLHF | 拡張コンテキスト |
| アサシン | ファインチューニング | 思考の連鎖 | RLHF |
