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経済ガイド

ゴールド管理がLLM オートチェスの勝敗を決めます。このページではすべての経済システムを解説します。

収入

種類
基本収入5 ゴールド
パッシブ収入毎ラウンド 1 ゴールド
利子10ゴールドごとに+1(最大 5)
連勝/連敗下記参照

連勝/連敗ボーナス

連続勝利/敗北ボーナスゴールド
2++1
3++2
4++3

ショップ

アクションコスト
リロール2 ゴールド
XP購入4 ゴールド (4 XP)

レベル別ショップ確率

ショップで各コスト帯のユニットが表示される確率はレベルに依存します。

レベル1コスト2コスト3コスト4コスト5コスト
375%25%0%0%0%
455%30%15%0%0%
545%33%20%2%0%
630%33%25%10%2%
719%30%30%15%6%
815%20%30%25%10%
910%15%25%30%20%

レベリング(必要XP)

レベル累計必要XP次レベルまでのXP
324
464
51010
62016
73620
85624
980

スターアップグレード

同じスターレベルの同名ユニット3体が自動的に次のスターレベルに合成されます。

スターレベルステータス倍率必要コピー数
1★x11
2★x1.83(1★から)
3★x3.29(1★から)

ユニットプールサイズ

すべてのプレイヤーは共有プールからユニットを引きます。ユニットが購入されると、プールから除去されます。

コスト帯プール内の各ユニットのコピー数
1コスト29
2コスト22
3コスト18
4コスト12
5コスト10

コスト帯別ユニット

コストユニット
16Qwen3.5 9B, gpt-oss-20B, NVIDIA Nemotron 3 Nano, Sarvam 30B, Nova Micro, LFM2 24B A2B
224GPT-5.4 nano, DeepSeek V3.2, MiMo-V2-Flash, Grok 4.1 Fast, Step 3.5 Flash, NVIDIA Nemotron 3 Super, gpt-oss-120B, Mercury 2, Grok 3 mini Reasoning, Trinity Large Thinking, Gemma 4 26B A4B, Mistral Small 4, Llama Nemotron Super 49B v1.5, Llama 4 Maverick, Sarvam 105B, Ling-flash-2.0, Ministral 3 14B, NVIDIA Nemotron Nano 12B v2 VL, ERNIE 4.5 300B A47B, Ministral 3 8B, Llama 4 Scout, Ring-flash-2.0, Granite 4.0 H Small, Phi-4
323GLM-5, MiniMax-M2.7, Qwen3.6 Plus, GPT-5.4 mini, MiMo-V2-Pro, Kimi K2.5, Gemini 3 Flash, Qwen3.5 397B A17B, Qwen3.5 27B, Qwen3.5 122B A10B, Qwen3.5 Omni Plus, Claude 4.5 Haiku, Qwen3.5 35B A3B, Nova 2.0 Lite, Gemini 3.1 Flash-Lite Preview, K-EXAONE, Grok Code Fast 1, LongCat Flash Lite, Mistral Large 3, Mistral Medium 3.1, Magistral Small 1.2, Llama Nemotron Ultra, Llama 3.3 70B
415Gemini 3.1 Pro Preview, GPT-5.3 Codex, GLM-5.1, Grok 4.20 0309 v2, Gemini 3 Pro Preview, Qwen3 Max Thinking, Gemma 4 31B, o3, Nova 2.0 Pro Preview, Gemini 2.5 Pro, Magistral Medium 1.2, Nova Premier, Llama 3.1 405B, Command A, Jamba 1.7 Large
54GPT-5.4, Claude Opus 4.6, Claude Sonnet 4.6, Muse Spark

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